一次斥地帮助全面dlss/fsr/xess!微软宣布全新超分技巧api“directsr”
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快科技(Technology)3月25日消息,在2024年的游戏(Game)开发者大会(GDC),微软宣布了一项新技术:全新的超分辨率技术API接口 DirectSR 。
这项技术被设计用于一次性开发,以支持所有主流的超分辨率技术,包括NVIDIA的DLSS、AMD的FSR以及英特尔的XeSS等。
微软Direct 3D部门的开发经理Shawn Hargreaves在会上表示,当前,各大GPU厂商都推出了自家的超分辨率技术,如NVIDIA的 DLSS 、AMD的 FSR 、英特尔的 XeSS 等。
然而,游戏(Game)开发商却面临着适配多种超分辨率技术的巨大压力,他们(They)需要花费大量时间和精力来确保他们(They)的游戏(Game)能够兼容不同的技术。
微软希望(Hope)通过推出 DirectSR 来更好地支持游戏(Game)超分辨率技术,无论是在Windows PC上还是Xbox平台上。
据介绍,DirectSR是一种全新的DirectX API接口,能够在所有支持的硬件上运行。游戏(Game)开发者只需调用DirectSR并准备好参数,就可以轻松达成对所有主流超分辨率技术的支持。
AMD的开发者Rob Martin解释说: DirectSR将FSR2的核心处理部分集成到DirectSR中,因此,游戏(Game)开发者只需准备好必要的预处理和参数,游戏(Game)就可以在不需要额外的FSR2代码的情况下顺利运行。
尽管微软尚未确定具体的推出时间,但这项统一的超分辨率技术API接口无疑将为游戏(Game)开发者带来极大的便利。
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